İçeriğe atla
BetRupi Laboratuvarı nişanı BetRupi
Deneysel Havuz

Tarayıcıda doğan oyun türlerini yakından okumak

Bir tür, çoğunlukla iki tanıdık fikrin beklenmedik bir yerde çarpışmasıyla doğar. Birinin nişan sistemine bir başkasının müzik temposu iliştirilir; ilk denemeler tuhaf ve dengesiz olur. Arada bir de tutar. Bu site, BetRupi laboratuvarındaki o denemeleri tek tek geziyor.

BetRupi laboratuvar sekmesinde deneysel mod kartlarının sıralandığı geniş arayüz görünümü
08Havuzdaki deneysel mod
04Prototipten kalıcı rafa aşama
02Haftada bir küçük denge ayarı
13+Platform yaş etiketi
Tasarım Notu

Melez tür, iki oyun dilinin aynı cümlede kullanılması

Bir tarafta refleks ve nişan, diğer tarafta ritim ya da sıra tabanlı düşünme vardır. Tasarımcının işi, bu ikisini birbirine tercüme eden bir kural bulmaktır. Kural işlerse daha önce görülmemiş bir his çıkar ortaya; işlemezse oyuncu "burada ne yapmam gerekiyor" diye sorup kalır.

Melez türlerin çoğalmasının pratik bir sebebi de var. Oyuncular tanıdık mekanikleri artık çok hızlı öğreniyor; klasik bir nişancı modunda ilk on dakikada temel döngüyü çözen biri, aynı döngüye eklenen küçük bir bükülme sayesinde saatlerce meşgul olabiliyor.

Deneysel tasarımın yarısı mekanik icat etmek, diğer yarısı o mekaniği kelime kullanmadan anlatmaktır.

Bir tür nasıl doğar, uzun anlatım
İki farklı oyun mekaniğinin birleştiği melez tasarım fikrini gösteren şema
Havuz

Sekiz deney, sekiz ayrı soru

Her mod, tanıdık bir kuralı çıkarıp yerine başka bir şey koyuyor. Kimi ışınlanmayı temel hareket yapıyor, kimi yerçekimini tersine çeviriyor, kimi görsel bilgiyi tamamen kaldırıyor.

Kuantum Sekmesi modunda ışınlanan oyuncunun bıraktığı iz efekti
Işınlanmalı hareket

Kuantum Sekmesi

Koşmak yerine sekiyorsunuz. Mesafe kavramı bozulduğu için silah hasarları bilerek düşük tutulmuş.

5v58 dkYüksek
Ters Yerçekimi parkurunda tavanda koşan yarışmacılar
Değişken yerçekimi

Ters Yerçekimi

Belirli bölgelerde tavan zemine dönüşüyor. Kimse kimseye ateş etmiyor; herkes momentumla boğuşuyor.

8 kişi2,5 dkOrta
Ayna Odası modunda aynalar arasında yer değiştiren tek rakip
Asimetrik 3v1

Ayna Odası

Üç kişilik ekip dar görüşlü ama kalabalık; tek rakip haritayı yukarıdan görüyor ve tuzak kuruyor.

4 kişi3 dk turYüksek
Boşluk Dansı modunda müzik vuruşuyla eşleşen nişan penceresi
Ritim ve nişan

Boşluk Dansı

Ateş etmek yetmiyor; atışın vuruşa denk gelmesi gerekiyor. Hızlı olmak değil, doğru zamanda olmak kazandırıyor.

1-2 kişi4 dkOrta
Paradoks modunda dört dakikalık döngünün başa sardığı harita
Zaman döngüsü

Paradoks

Dört dakika dolunca harita başa sarıyor. Biriken tek şey sizin bildikleriniz; hata bile ilerleme sayılıyor.

3 kişi4 dk döngüOrta-yüksek
Sıfır Nokta arenasında tam simetrik harita düzeni
Tam simetri

Sıfır Nokta

Aynı yetenek seti, aynanın iki yakası gibi bir harita. Hiçbir avantaj yok; sonucu karar kalitesi belirliyor.

1v15 dkYüksek
Katman modunda iki tarafın aynı anda hamle girdiği strateji ekranı
Eşzamanlı tur

Katman

İki taraf hamlesini aynı anda ve rakibi görmeden giriyor; hamleler birlikte çözümleniyor.

1v110 dkOrta
Uğultu modunda karanlık alanda ses dizisi bırakan iki oyuncu
Ses odaklı hafıza

Uğultu

Görsel bilgi neredeyse tamamen kaldırılmış. Kulaklıkla oynandığında yön duygusu şaşırtıcı derecede net.

1v13 dkDüşük-orta
Döngü

Bir prototip kalıcı rafa nasıl çıkıyor?

Deneysel modların büyük bölümü oyuncu sayısı azaldığı için sessizce arşive kalkıyor. Kalanlar dört aşamadan geçiyor ve her aşamada eşleştirme kuralları değişiyor.

Deneysel modun yaşam döngüsü
AşamaTipik süreEşleştirmeNot
Prototip1-2 haftaSerbest, sıralamasızSık değişir, geri bildirim toplanır
Alan testi3-6 haftaGeniş aralıklıDenge ayarları hızlanır
Sezonluk mod8-10 haftaStandart eşleştirmeSezon sonunda değerlendirilir
Kalıcı rafSüresizTam eşleştirmeAna kütüphaneye taşınır

Puan yerine üç soru

Her deneysel maçın sonunda kısa bir değerlendirme kutusu açılıyor ve yıldız istenmiyor. Sorular sabit: anlaşılır mıydı, adil miydi, tekrar oynar mısınız? Bu üç cevap anonim maç istatistikleriyle birlikte değerlendiriliyor.

Teknik

Gecikme, hissettiğiniz şeyin yarısını açıklıyor

Ping verinizin gidip dönme süresidir, tick rate sunucunun durumu saniyede kaç kez güncellediğini söyler, input lag ise çoğu zaman sanılanın aksine internet hızından çok ekran ve tarayıcı ayarlarına bağlıdır.

Gecikme aralıkları ve uygun mod tercihleri
AralıkBeklenen hisUygun modlar
0-40 msAnlık, gecikme fark edilmezTümü
40-80 msAkıcı, küçük bir yumuşaklıkTümü
80-130 msHızlı çatışmalarda zorlanmaKatman, Uğultu, Paradoks
130 ms üzeriBelirgin gecikmeSıra tabanlı ve tempo düşük modlar
Kazanım

Ödül, kazanmaya değil denemeye bağlı

Deneysel havuzda maç sonunda kazanan da kaybeden de katılım jetonu alıyor. Ek kazanımlar değerlendirme kutusunu doldurmak, bir modu ilk kez bitirmek veya haftalık deney görevini tamamlamak gibi eylemlerden geliyor.

Deneysel havuzda kazanım kalemleri
EtkinlikKazanımSıklık
Deneysel maç tamamlama10 jetonHer maç
Değerlendirme kutusu15 jetonGünde 3 kez
Yeni modu ilk bitirmeRozet ve 50 jetonMod başına bir kez
Haftalık deney göreviKozmetik parçaHaftada bir
Sezon sonu katılımSezon amblemiSezonda bir

Net olmakta fayda var

BetRupi bir eğlence platformudur. Kazanılan jetonlar, rozetler ve sezon puanları yalnızca oyun içi ilerleme ile kozmetik içerik içindir; nakde çevrilmez, hesaplar arasında devredilmez.

Defterden

Laboratuvar notları

Tek bir tasarım sorusunu uzun uzun açtığımız yazılar. Mekanik anlatımı değil, o mekaniğin neden öyle kurulduğuna dair okuma denemeleri.

Sorular

Havuza girmeden önce merak edilenler

Deneysel havuza nasıl ulaşırım?

Hesabınıza girdikten sonra kütüphanenin üst kısmındaki laboratuvar sekmesini açmanız yeterli. Ayrı bir kurulum ya da farklı bir hesap gerekmiyor.

Güçlü bir bilgisayar şart mı?

Değil. Modların çoğu orta seviye cihazlarda akıcı çalışacak şekilde ölçekleniyor; grafik kalitesini düşürerek kare hızını artırabilirsiniz.

Hangi mod yeni başlayan biri için uygun?

Ters Yerçekimi ve Uğultu, kural sayısı az olduğu için ilk denemeye uygun. Sıfır Nokta ile Kuantum Sekmesi daha çok pratik istiyor.

Bir mod kaldırılırsa kazandıklarım ne olur?

Rozetler ve kozmetik içerikler hesabınızda kalır. Mod arşive alınsa bile o dönemde kazandığınız amblemler profilinizde görünmeye devam eder.

Arkadaşımla aynı takımda olabilir miyim?

Evet, grup oluşturup birlikte sıraya girebilirsiniz. Asimetrik modlarda grup büyüklüğü takım yapısına göre sınırlanabilir.

Dengeler neden sık değişiyor?

Çünkü henüz oturmamış tasarımlar üzerinde çalışılıyor. Değişiklikler oyuncu geri bildirimi ve anonim maç istatistikleri birlikte değerlendirilerek yapılıyor.